Unity AR Foundation开始支持ARCore全新Depth API

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来源:映维网 作者 广州客

ARCore拥有大量的功能集和广泛的覆盖面,是AR开发者最受欢迎和最强大的SDK之一。ARCore Depth API的发布是一个重要里程碑,因为它能够增强对物理环境的理解。为确保Unity用户能够快速访问最新发布的ARCore功能,Unity一直与谷歌紧密合作。

ARCore可以利用多种传感器来生成深度图像。对于只有RGB摄像头的智能手机,ARCore采用了运动深度算法,并在设备移动时比较连续的摄像头图像,从而估计到每个像素的距离。这种方法允许数亿台Android手机利用深度数据。对于包括飞行时间摄像头的设备,深度数据将更加精确。

现在,Unity的AR Foundation 4.1已经开始支持谷歌全新的ARCore Depth API,包括“自动遮挡”和“访问深度图像”这两个特性。利用这一功能,AR Foundation开发者现在可以提供能够更真实地融合数字内容与物理世界的体验,在AR Foundation体验中提供更为真实的视觉效果。

Unity已经扩展了AR Foundatin对透视视频的现有支持,将ARCore提供的每像素深度信息纳入在内,从而允许兼容设备轻松实现遮挡效果。通过简单地将AR Occlusion Magager添加到保有AR Camera和AR Background Rendenre组件的同一个GameObject中,着色器会自动计算深度数据并创建这种融合效果。

AR Foundation现在允许开发者轻松访问用于自动遮挡的每像素深度数据。深度数据是一个强大的工具,它允许你添加针对用户周围环境的丰富交互。例如,深度数据可以用来建立一个能够馈送至Unity物理系统的真实世界对象表示。这为数字内容的出现创造了机会,使其能够对物理环境做出响应并与之交互。

通过访问原始深度数据,开发者可以使用工具创建以前不可能的独特交互式AR体验。这一能力可允许你体验到新奇的AR游戏体验,比如《SKATRIX by Reality Crisis》。这款即将发行的内容利用ARCore Depth API生成网格,并将物理环境转换为AR滑雪游乐场。

AR Foundation和ARKit XR Plugin Package的4.1版本包含所需的一切,并与Unity 2019 LTS和更高版本兼容。你可以在GitHub发现一个演示如何设置自动遮挡的AR Foundation示例。

原文链接:https://yivian.com/news/76020.html

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